• 游戏行业是怎么赚钱的:直播人员年入2000万

    游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。还有玩法,比如推图,塔防,格斗等中国去年的游戏整体营收超过160亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻...

    2020-01-06 112
  • 内忧外患,2016手游渠道该何去何从?

    提及手游渠道,实际上伴随着近年来移动游戏市场逐渐迈入IP精品化时代手游渠道商们的日子都过得非常艰辛。在2015年国内移动游戏玩家的数量高达3.66亿,正式超越端游、页游的清况下,移动游戏人口红利并尚未褪尽,众多初创团队一窝蜂涌入移动游戏,由于2016年移动游戏...

    2020-01-02 37
  • 央视曝光手游刷榜:一天下载百万次应用

    自充值让行业陷入混乱一分技术,两分渠道,十分刷榜央视最后总结到,这个诸如刷榜刷流水的造假行为整个行业陷入混乱,也让从业者遭遇了生存尴尬。而且想要营造1个有有利于内容创新的行业生态,为更多的中小内容制作者保留生存的良性空间,才也能避免疯狂刷榜另1个的行为继续在业...

    2019-12-29 35
  • 网易 2015 财报:游戏赚钱,但不会只靠游戏赚钱

    中国游戏业中,端游仍保持着强大的生命力,而手游正成为新的快速增长点。近年来,大伙努力提升手游实力,巩固了在手游领域的地位。当然丁磊这方言论也后会无根之水,参考中国目前的具体状态大伙不难找到意味:2015年相关收入的高速增长也是或多或少策略成功的最好证明,难能可...

    2019-12-28 46
  • 腾讯的内冷外热 精品策略下的市场蚕食与入侵

    但腾讯光鲜的下都在着不被熟知的内部内部结构淘汰与残酷竞争。着着实腾讯立项相对容易,都在大资源支持,但不可能一年或一年半内没有取得好的成绩,也难逃被边缘化或是裁撤的命运。包括海外游戏,2015年亲戚亲戚让我们都都不可能看多多款停运产品(多数为海外产品)。而在对外...

    2019-12-26 29
  • 成为第三极还有多远?完美世界端游时代后的艰难转身

    2013年,国内游戏大厂都陆续进入手游市场,假如有一天尝试将端游IP向手机移植。完美在2013年8月发布的MMORPG游戏《神雕侠侣》手游,在公司内部人员和市场,有五个劲被认为是完美真正意义上的第一款手游。3月份与飞流联合发行了《射雕英雄传3D》、5月份和胜利...

    2019-12-24 37
  • 《热血传奇》手游月入1亿美元,不外乎抓住了三点

    《传奇2》是全球发布的一款网游,但在中国却特别受欢迎,盛大游戏代理了这款PC游戏。在10002年和10003年,有报道称这款游戏的一齐在线玩家数量达到了210万人——嘴笨这所有人数现在看来太大起眼,之前太大忘了那是在相当于15年前,当时中国的互联网渗透率还才能...

    2019-12-24 38